{"id":1576,"date":"2011-04-03T20:22:54","date_gmt":"2011-04-03T19:22:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=1576"},"modified":"2011-04-06T19:27:42","modified_gmt":"2011-04-06T18:27:42","slug":"apokalyptische-schlacht-um-avenweddon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=1576","title":{"rendered":"Apokalyptische Schlacht um Avenweddon"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/cover-2.jpg\" rel=\"lightbox[1576]\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1588\" title=\"Apokalyptisch: Yrkoon (l.) wirft einen W\u00fcrfel, w\u00e4hrend Sid (r.) gespannt wartet. Im Vordergrund sieht man die Sch\u00fctzengr\u00e4ben, im Hintergrund die Ruinen- und die Waldlandschaft. \" src=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/cover-2.jpg\" alt=\"\" width=\"498\" height=\"332\" srcset=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/cover-2.jpg 1152w, http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/cover-2-300x200.jpg 300w, http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/cover-2-1024x682.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/a><\/p>\n<p>14 Spieler, 28.000 Punkte und sechs superschwere Einheiten: die erste Warhammer-40k-Apokalypse-Schlacht der GT-Battlezone war das gr\u00f6\u00dfte Spiel unserer \u00fcber zehnj\u00e4hrigen Clubgeschichte. An dieser Stelle erfahrt ihr in Wort und Bild, wie sich ein gigantischer Nurgle-D\u00e4mon mit einem imperialen Titan im Nahkampf geschlagen hat, wie sich ein Trupp der Legion der Verdammten mit Blood Angels ein Handgemenge lieferte und warum es wichtig ist, nicht mit Boltern zu feuern, wenn man danach im Nahkampf angreifen will.<!--more--><\/p>\n<h2>Aufstellung<\/h2>\n<p><strong>Gutes Team<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Imperiale Armee (Doombreed)<\/li>\n<li>Imperiale Armee (Yrkoon)<\/li>\n<li>Imperiale Armee (Marshal Argos)<\/li>\n<li>Imperiale Panzerkompanie (Poliorketes)<\/li>\n<li>Space Marines (Hendrik)<\/li>\n<li>Blood Angels (Philipp)<\/li>\n<li>Space Wolves (Warlock Tony)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>B\u00f6ses Team<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Chaos Space Marines (Archon Cthulhu)<\/li>\n<li>Chaos Space Marines (Haiopaih)<\/li>\n<li>Chaos Space Marines (Kaiserschnitte)<\/li>\n<li>D\u00e4monen (Sid)<\/li>\n<li>Legion der Verdammten (Ralf)<\/li>\n<li>Tyraniden (Jan)<\/li>\n<li>Eldar (Schreidechse)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Spielfl\u00e4che<\/strong><\/p>\n<p>Acht Tische mit einem Sch\u00fctzengrabensystem, einer Ruinen- und einer Waldlandschaft. Ca. 70 mal 225 Zoll.<\/p>\n<p><strong>Platzierung<\/strong><\/p>\n<p>Das gute Team bot 14 Minuten zur Aufstellung, das b\u00f6se Team 20. Das gute Team stellte daher zuerst auf und begann das Spiel. Zwei imperiale Armeen hielten die Sch\u00fctzengr\u00e4ben, die Space Wolves und die Blood Angels \u00fcbernahmen die Ruinenlandschaft in der Mitte und eine imperiale Panzerkompanie ging in das Waldgebiet. Das b\u00f6se Team stellte au\u00dfer den Tyraniden und einigen Chaos Space Marines nichts auf.<\/p>\n<p><strong>Missionsziel<\/strong><\/p>\n<p>Soviele der sechs Missionsziele wie m\u00f6glich erobern.<\/p>\n<h2>Spielverlauf<\/h2>\n<p><strong>Gesamt-\u00dcberblick<\/strong><\/p>\n<p>Da das b\u00f6se Team den Gro\u00dfteil seiner Streitmacht aus der Reserve starten lassen wollte, boten sich dem guten Team anfangs nur wenige Ziele. Das \u00e4nderte sich erst, als ab der zweiten Runde die Schocktruppen des b\u00f6sen Teams zur \u00dcberraschung des guten Teams an dessen hinterer Spielfeldkante erschienen. Besonders die imperialen Armeen wurden so in zahlreiche Nahk\u00e4mpfe verwickelt. Die Blood Angels und Space Wolves brachten w\u00e4hrenddessen mit Sch\u00fctzenhilfe die Ruinenlandschaft in der Mitte unter ihre Kontrolle. In der dritten Runde erschienen schlie\u00dflich sogar im R\u00fccken der von imperialen Soldaten gehaltenen Sch\u00fctzengr\u00e4ben Nurgle Marines. Im weiteren Spielverlauf gewann mal die eine, mal die andere Seite Nahk\u00e4mpfe und machte Gel\u00e4nde gut. Zwei Missionsziele im Sch\u00fctzengrabensystem blieben allerdings fest in der Hand des guten Teams. Die Blood Angels und die Space Wolves verteidigen verbissen die Ruinenlandschaft in der Mitte, die imperiale Panzerkompanie und eine Space Marine Armee konnten aber das Missionsziel im Waldgebiet nicht erobern.<\/p>\n<p><strong>Endergebnis<\/strong><\/p>\n<p>A-Wertung: 4:1 nach Missionszielen f\u00fcr das gute Team. B-Wertung (pers\u00f6nliche Missionsziele): 2:2<\/p>\n<p><strong>Filmreife Momente<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Durch den Schuss eines Blood Angels wird ein superschwerer L\u00e4ufer der Chaos Space Marines zerst\u00f6rt. Die nachfolgende apokalyptische Explosion l\u00f6scht ein ganzes Stadtviertel aus.<\/li>\n<li>Ein gigantischer Nurgle-D\u00e4mon greift den imperialen Warhound-Titanen an. Er ist das einzige Modell, das den Titanen im Nahkampf binden kann, braucht aber zwei Runden, um ihn zu zerst\u00f6ren.<\/li>\n<li>Ein Trupp der Legion der Verdammten lieferte sich ein stundenlanges Handgemenge mit einem Trupp Blood Angels in einem Geb\u00e4ude.<\/li>\n<li>Ein Banesword schie\u00dft und l\u00f6scht mit einem Schuss seiner Schablone von der Gr\u00f6\u00dfe einer Kinderpizza einen Trupp Eldar-Gardisten aus.<\/li>\n<li>Mehrere Trupps Nurgle-Marines erscheinen im R\u00fccken der imperialen Armee in den Sch\u00fctzengr\u00e4ben und er\u00f6ffnen das Feuer mit Boltern. Deswegen d\u00fcrfen sie danach aber nicht im Nahkampf angreifen und werden im Gegenzug gr\u00f6\u00dftenteils \u00fcber den Haufen geschossen. Ein Trupp \u00fcberlebt aber bis zuletzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Feedback und Ausblick<\/h2>\n<p>Soweit ich das als Organisator beurteilen kann, hat es den meisten Teilnehmern sehr gut gefallen. Aufstellung und Spiel liefen fl\u00fcssig, das Zeitlimit von 40 Minuten pro Teamzug wurde fast immer eingehalten. Es gab keine gr\u00f6\u00dferen Diskussionen oder Streitereien. Das Spiel, das anfangs recht gut f\u00fcr das gute Team aussah, wurde zwischendurch besonders in der Ruinen- und der Waldlandschaft noch einmal spannend. Als Verbesserungen wurde angeregt, einen gesonderten Spielleiter aufzustellen, die Zahl der strategischen Optionen zu begrenzen sowie die Art und Weise der Aufstellung gegebenenfalls zu \u00e4ndern.<\/p>\npicasaView plugin: Could not load data from picasaweb.\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>14 Spieler, 28.000 Punkte und sechs superschwere Einheiten: die erste Warhammer-40k-Apokalypse-Schlacht der GT-Battlezone war das gr\u00f6\u00dfte Spiel unserer \u00fcber zehnj\u00e4hrigen Clubgeschichte. 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