{"id":2703,"date":"2013-10-20T22:21:44","date_gmt":"2013-10-20T21:21:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2703"},"modified":"2013-11-06T20:55:17","modified_gmt":"2013-11-06T19:55:17","slug":"vierte-wh40k-apokalypse-schlacht-am-23-november","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2703","title":{"rendered":"Vierte WH40k-Apokalypse-Schlacht am 23. November"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_2705\" style=\"width: 501px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/ApokalypseIII-054.jpg\" rel=\"lightbox[2703]\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2705\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2705   \" alt=\"Ein Night Lords Flieger im Angriffsflug bei der dritten Apokalypse-Schlacht.\" src=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/ApokalypseIII-054.jpg\" width=\"491\" height=\"328\" srcset=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/ApokalypseIII-054.jpg 1024w, http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/ApokalypseIII-054-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2705\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: black;\">Ein Night Lords Flieger im Angriffsflug bei der dritten Apokalypse-Schlacht. <\/span><\/p><\/div>\n<p>Wir k\u00f6nnen es einfach nicht lassen: Die GT-Battlezone wird am Samstag, 23. November 2013, die mittlerweile vierte Warhammer 40k-Apokalypse-Schlacht veranstalten. Wie viel Spa\u00df wir an den Mega-Schlachten haben, sieht man auch daran, dass es bereits die zweite Apokalypse-Schlacht in diesem Jahr sein wird.\u00a0Es wird allerdings die erste Schlacht nach dem neuen Warhammer 40k-Apokalypse-Regeln sein, von daher werden die Regelerl\u00e4uterungen an dieser Stelle etwas ausf\u00fchrlicher werden. Wie dem auch sei &#8212; es wird hoffentlich wieder ein spektakul\u00e4res Spiel! Details zu Gruppen, Regeln usw. nach dem Break.<!--more--><\/p>\n<h3>Changelog<\/h3>\n<p>6. November<\/p>\n<ul>\n<li>Auswahl der Modelle gem\u00e4\u00df ARB<\/li>\n<li>Spielfeldweite Effekte gem\u00e4\u00df ARB<\/li>\n<li>Missionsziel-Kontrolle gem\u00e4\u00df ARB<\/li>\n<\/ul>\n<p>4. November<\/p>\n<ul>\n<li>Klarstellung Alliierte<\/li>\n<\/ul>\n<p>29. Oktober<\/p>\n<ul>\n<li>Hausregeln ge\u00e4ndert<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vor 29. Oktober<\/p>\n<ul>\n<li>Beginn erst um 9 Uhr<\/li>\n<li>Nur Standardeinheiten k\u00f6nnen Missionsziele halten.<\/li>\n<li>Hausregel f\u00fcr Effekte, die das ganze Spielfeld betreffen<\/li>\n<li>Naturkatastrophen entfallen<\/li>\n<li>Pr\u00e4zisierung Ausgeben von Siegespunkten<\/li>\n<li>Pr\u00e4zisierung Einzigartige Modelle und Gegenst\u00e4nde<\/li>\n<li>Pr\u00e4zisierung Aufstellung<\/li>\n<li>Pr\u00e4zisierung Tische<\/li>\n<li>Sternstunde statt Heldenhafte Aktionen<\/li>\n<li>Kriegsmeister statt Kriegsherr, Kriegsherr statt Kriegsf\u00fcrst<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Legende<\/h3>\n<p>ARB = Apokalypse-Regelbuch<\/p>\n<p>BRB = Basis-Regelbuch<\/p>\n<h3>Gruppen<\/h3>\n<p>Team A<\/p>\n<ul>\n<li>Black Dragon (Dirk)<\/li>\n<li>Archon Cthulhu (Christian)<\/li>\n<li>Lucky (Elias)<\/li>\n<li>MKR (Max)<\/li>\n<li>haiopaih (Meik)<\/li>\n<li>DarkEgon(Ben)<\/li>\n<li>Warlock Tony (Matthias)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Team B<\/p>\n<ul>\n<li>Yrkoon (Christian)<\/li>\n<li>kane (Olaf)<\/li>\n<li>Doombreed (Julian)<\/li>\n<li>kaiserschnitte (Markus)<\/li>\n<li>Fjodor Karamasow (Matthias)<\/li>\n<li>Marshall Argos (Dan)<\/li>\n<li>Poliorketes (Maik)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Punkte<\/h3>\n<ul>\n<li>14.000 Punkte pro Seite<\/li>\n<li>&#8220;Armeen d\u00fcrfen jede beliebige Anzahl Einheiten aus jedem Codex enthalten sowie eine beliebige Anzahl Befestigungen und Apokalypse-Formationen (ARB S. 18).&#8221;\n<ul>\n<li>Kein Armee-Organisationsplan<\/li>\n<li>Keine Einschr\u00e4nkungen wie 0-1<\/li>\n<li>Die einzige Einschr\u00e4nkung ist, dass die Einheitengr\u00f6\u00dfe stimmen muss<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>&#8220;Die Spieler d\u00fcrfen alle Aufwertungen wahrnehmen, die ihre Armeelisten erlauben, doch alle diese Aufwertungen m\u00fcssen am Modell dargestellt sein (ARB S. 18).&#8221;<\/li>\n<li>Alle Armeen auf derselben Seite sind Verb\u00fcndete (ARB S. 20)\n<ul>\n<li>Armeen desselben Codex, die von verschiedenen Spielern befehligt werden, sind Waffenbr\u00fcder<\/li>\n<li>Armeen, die sich laut Verb\u00fcndetenmatrix &#8220;niemals&#8221; verb\u00fcnden, sind verzweifelte Verb\u00fcndete<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><span style=\"font-size: 1.17em;\">Spielfeld<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Wir spielen mit der gleichen Tisch-Anordnung wie bei der dritten Schlacht.<\/p>\n<h3>Zeitplan<\/h3>\n<ul>\n<li>Beginn um 9 Uhr<\/li>\n<li>Mittagspause von 12.30 bis 13.15 Uhr<\/li>\n<li>Kaffeepause von 16.00 bis 16.30 Uhr<\/li>\n<li>Ende gg . 20 Uhr (beide Teams gleiche Rundenzahl)<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span style=\"font-size: 1.17em;\">Spielvorbereitung<\/span><\/h3>\n<p><strong>Mission<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Wir spielen die Mission &#8220;Wettlauf in den Tod&#8221;<\/li>\n<li>Missionsziel ist es, so viele Siegespunkte wie m\u00f6glich zu sammeln<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Kriegsmeister<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Jede Seite w\u00e4hlt ein Modell (!) zum Apokalypse-Kriegsmeister<\/li>\n<li>Jeder Spieler w\u00e4hlt eines seiner Modelle normal zum Kriegsherr<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Strategische Optionen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Spieler w\u00e4hlt eine strategische Option<\/li>\n<li>Jede strategische Option darf nur einmal pro Seite ausgew\u00e4hlt werden<\/li>\n<li>Manche Optionen k\u00f6nnen nur gew\u00e4hlt werden, wenn bestimmte Armeen mitspielen<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Missionsziele<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>W6 entscheidet, wer beginnt, Missionsziele aufzustellen<\/li>\n<li>Jede Seite stellt ein Missionsziel in der eigenen, eines in der gegnerischen und eines <em>irgendwo\u00a0<\/em>auf dem Spielfeld auf.<\/li>\n<li>12 Zoll Abstand voneinander und von der Tischkante<\/li>\n<li>Missionsziele sind mysteri\u00f6s (siehe BRB)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Aufstellung<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Max. 20 Minuten Aufstellzeit pro Team k\u00f6nnen geboten werden<\/li>\n<li>Wer die geringere Zeit bietet, stellt zuerst auf<\/li>\n<li>9 Zoll von der Mittellinie<\/li>\n<li>Infiltratoren und Scouts werden aufgestellt, nachdem beide Seiten aufgestellt haben<\/li>\n<li>Was nicht innerhalb des Zeitlimits \/ falsch aufgestellt wird, kommt in Reserve.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Erster Spielzug<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Initiative-Stehlen ist m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Stellvertreterl\u00f6sungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Nach M\u00f6glichkeit \u00fcbernehmen Spieler das W\u00fcrfeln f\u00fcr befreundete Modelle, wenn deren Eigent\u00fcmer gerade besch\u00e4ftigt ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Spielablauf<\/h3>\n<p><strong>Spielzugabfolge<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Seite A\n<ol>\n<li>Die G\u00f6tter schreiten ein: Armee-spezifische Kniffel-Aktionen, wenn z. B. die H\u00e4lfte der Modelle tot sind.<\/li>\n<li>Sternstunden: \u00c4hnlich wie Kriegsherren-F\u00e4higkeiten, zeitlich beschr\u00e4nkt.<\/li>\n<li>Normaler Spielzug<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>Seite B\n<ol>\n<li>Die G\u00f6tter schreiten ein<\/li>\n<li>Sternstunden<\/li>\n<li>Normaler Spielzug<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Siegespunkte<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Zu Beginn jeder Pause bekommt die Seite, deren Einheit am n\u00e4chsten an einem Missionsziel ist, Punkte\n<ul>\n<li>Wenn Einheiten beider Seiten gleich nah am Missionsziel sind: W6<\/li>\n<li>Einheit kann nur ein Missionsziel kontrollieren<\/li>\n<li>Fliehende Einheite k\u00f6nnen keine Missionsziel kontrollieren<\/li>\n<li>Zu Beginn der Mittagspause sind die Missionsziele eine, zum Kaffee zwei und zur Sandm\u00e4nnchenzeit drei Punkte wert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bonus-Punkte gibt es sofort f\u00fcr:\n<ul>\n<li>Superschweres Fahrzeug \/ Gigantische Kreatur vernichtet<\/li>\n<li>Apokalypse-Kriegsmeister-Modell der gegnerischen Seite get\u00f6tet<\/li>\n<li>Kriegsherr w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung einer\u00a0Sternstunde\u00a0get\u00f6tet<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Jeder Spieler kann pro Runde einen Siegespunkt \u00a0ausgegeben f\u00fcr:\n<ul>\n<li>Strategische Unterst\u00fctzungen (ein einzelnes Modell kann nach einer Pause zur\u00fcck ins Spiel kommen.)<\/li>\n<li>Strategische Ressourcen (manche Strategische Optionen sind Strategische Ressourcen und k\u00f6nnen nur eingesetzt werden, wenn man einen Siegespunkt daf\u00fcr ausgibt)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Die G\u00f6tter schreiten ein<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Spieler, dessen Kriegsherr noch lebt, \u00fcberpr\u00fcft, ob die Kritierien erf\u00fcllt sind<\/li>\n<li>Pro Spielzug k\u00f6nnen die G\u00f6tter auf jeder Seite nur einmal einschreiten<\/li>\n<li>Wenn die G\u00f6tter f\u00fcr eine Armee einmal eingeschritten sind, tun sie das nicht wieder, auch nicht f\u00fcr andere Spieler!<\/li>\n<li>Effekte dauern bis zum Beginn des n\u00e4chsten Zug der Seite, die sie ausgerufen hat<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sternstunden<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Spieler darf einmalig eine Sternstunde mit seinem Kriegsherren ausrufen\n<ul>\n<li>3+-Rettungswurf<\/li>\n<li>Ewiger Krieger<\/li>\n<li>Darf einen Sturmangriff (All-out Attack) befehlen<\/li>\n<li>Darf auf speziellen Gimmick-Tabellen w\u00fcrfeln<\/li>\n<li>Effekte dauern bis zum Beginn des n\u00e4chsten Zug der Seite, die sie ausgerufen hat<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Reserven<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Flieger, superschwere Flieger, fliegende monstr\u00f6se Kreaturen (auch als Flumis bekannt), fliegende gargantische Kreaturen, \u00a0Schocktruppen und schnelle Fahrzeuge (die per Schocktruppen kommen) k\u00f6nnen jederzeit als Reserven ins Spiel kommen, auch im ersten Spielzug<\/li>\n<li>Schnelle Fahrzeuge, die nicht per Schocktruppen kommen, k\u00f6nnen ab dem zweiten Spielzug ins Spiel kommen<\/li>\n<li>Alle anderen Einheiten k\u00f6nnen nur nach Pausen ins Spiel kommen<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sonderregeln<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0&#8220;Regeln, die &#8220;jedes Modell auf dem Spielfeld&#8221; betreffen, [sind] in gro\u00dfen Apokalypse-Spielen sehr m\u00e4chtig, weshalb wir eine Hausregel einf\u00fchrten, die solche Effekte auf eine Reichweite von 72 Zoll beschr\u00e4nkt (ARB S. 51)&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir k\u00f6nnen es einfach nicht lassen: Die GT-Battlezone wird am Samstag, 23. 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