{"id":2809,"date":"2015-10-07T22:27:23","date_gmt":"2015-10-07T21:27:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2809"},"modified":"2015-10-07T22:27:23","modified_gmt":"2015-10-07T21:27:23","slug":"journeyman-liga-40k-2015","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2809","title":{"rendered":"Journeyman-Liga 40k 2015"},"content":{"rendered":"<div id=\"pid554770\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\">\n&#8211; Start 03.10.2015<br \/>\n&#8211; Play-to-win: 3 Punkte f\u00fcr einen Sieg, 1 Punkt f\u00fcr ein Unentschieden, 0 Punkte f\u00fcr eine Niederlage.<br \/>\n&#8211; Paint-to-win: +5 Punkte Bonus f\u00fcr vollst\u00e4ndig bemalte Armeen am Ende einer Stage<br \/>\n&#8211; Pro Stage jeder gegen jeden<\/p>\n<p>&#8211; nicht stattfindende Spiele z\u00e4hlen als Niederlage f\u00fcr beide\u00a0 (wenn sich die Spieler nicht auf ein Ergebnis einigen).<\/p>\n<p>&#8211; die Listen bauen aufsteigend aufeinander auf<br \/>\nUpgrades von Einheiten\/Modellen (Ausr\u00fcstung, Anzahl, Spezialwaffen, etc.) sind erlaubt, Downgrades nicht.<\/p>\n<p>&#8211; Die Ligaspiele k\u00f6nnen zu einem beliebigen Zeitpunkt innerhalb der Laufzeit der Liga stattfinden, unabh\u00e4ngig von den Stages (sofern die Puppen f\u00fcr die jeweiligen Punktgr\u00f6\u00dfen bereits spielbar sind!). Die Stages gelten nur f\u00fcr die Bemalwertung.<\/p>\n<p>Durch die bereits bekannten, relativ vielen Ausfalltermine, werden die Stages auf 6 Spieltage festgelegt \u2013 d.h. Freitage, an denen der Saal tats\u00e4chlich zur Verf\u00fcgung steht. An den Tagen 25.12. und 01.01. verordne ich eine Zwangspause. Unsere Familien werden es uns danken \ud83d\ude42 F\u00fcr das Erlagen der Bemalpunkte in den jeweiligen Stages haben wir damit nach aktuellem Stand folgende Deadlines:<br \/>\nStage 1: 03.10. &#8211; 18.12.2015<br \/>\nStage 2: 08.01. &#8211; 12.02.2015<br \/>\nStage 3: 19.02. \u2013 01.04.2015 (der 25.03. ist Karfreitag)<br \/>\nVerl\u00e4ngerungen wird es definitiv weder f\u00fcr Bemalung und auch nicht f\u00fcr Spiele geben. Der Zeitraum ist lang genug angesetzt, es ist genug Luft f\u00fcr Bemalzeit drin und wir haben 18 Termine, an denen gespielt werden kann \u2013 an denen jeder Teilnehmer insgesamt 9 Liga-Spiele in den 4er Staffel machen muss. (Bei 8 Leuten in einer Staffel w\u00e4ren es 21 Spiele f\u00fcr jeden)<\/p>\n<p>&#8211; Beschr\u00e4nkungen<br \/>\nZul\u00e4ssig sind Formationen, bspw. CAD, Alliertenslots. Zugelassen sind auch Forgeworldmodelle. Das umfasst insbesondere superschwere Fahrzeuge, L\u00e4ufer und gigantische Kreaturen. Apocalypse-only bitte zuhause lassen. D.h. auch, dass Unbound nicht zul\u00e4ssig ist. Wenn ein (1) einzelnes Modelle eines Codex oder Dataslates mit soll, das nicht als Formation gekauft werden kann, ist das (im Regelfall) \u00fcber einen Alliiertenslot zu l\u00f6sen. Alliierte aus dem gleichen Codex gehen nicht (au\u00dfer Codex: Space Marines, wenn diese andere Chapter Tactics haben). Ein Verschieben von Einheiten aus einem CAD in eine Formation und vice versa ist zul\u00e4ssig (auch das vollst\u00e4ndige Aufgehen eines CAD in einer Formation) &#8211; aber aufpassen, dass es nicht pl\u00f6tzlich unbound ist.<\/p>\n<p>Die Listen sind sp\u00e4testens nach dem ersten Spiel\u00a0 einer Stage zu posten.<\/p>\n<p>&#8211; Tie-Breaker:<br \/>\nFolgender TieBreaker gelten bei Punktegleichheit (Bemal- und Siegespunkte) am Ende der Liga:<br \/>\nSiegespunkte (ermittelt aus unten stehender Tabelle) &gt; Summe der Missionszielpunkte &gt; direkter Vergleich<\/p>\n<p>Siegpunktmatrix<br \/>\nBeide Spieler z\u00e4hlen ihre Missionszielpunkte und ermitteln die Differenz:<br \/>\n0 oder 1 MZP mehr = 10:10<br \/>\n2 oder 3 MZP mehr = 11:9<br \/>\n4 oder 5 MZP mehr = 12:8<br \/>\n6 oder 7 MZP mehr = 13:7<br \/>\n8 oder 9 MZP mehr = 14:6<br \/>\n10 oder 11 MZP mehr = 15:5<br \/>\n12 oder 13 MZP mehr = 16:4<br \/>\n14 oder 15 MZP mehr = 17:3<br \/>\n16 oder 17 MZP mehr = 18:2<br \/>\n18 oder 19 MZP mehr = 19:1<br \/>\n20 oder mehr MZP = 20:0<\/p>\n<p><strong>Missionen:<\/strong><br \/>\nStage 1: 500 Punkte \u2013 CAD wird f\u00fcr Stage 1 auf ein Pflichtstandard reduziert (mehr ist aber erlaubt)<br \/>\nMangelverwaltung:<br \/>\n&#8211;\u00a0 Absch\u00fcsse: Jede feindliche vollst\u00e4ndig vernichtete Einheit ist einen Missionszielpunkt wert.<br \/>\n&#8211;\u00a0 Kriegsherr, Durchbruch, erster Abschuss<br \/>\n&#8211;\u00a0 Jeder Spieler erh\u00e4lt zwei Marker. Zuf\u00e4llig wird bestimmt, welcher Spieler den ersten Marker platziert. Die Platzierung erfolgt vor\u00a0 Anschlie\u00dfend abwechselnd. Am Ende des Spiels gew\u00e4hrt jeder gehaltene Marker 3 Missionszielpunkte.<br \/>\n&#8211;\u00a0 Aufstellung:\u00a0 Zuf\u00e4llig (Aufmarsch\/ Hammerschlag\/ Schlagabtausch), zuf\u00e4llige Spielzugdauer, Nachtkampf (4+ oder einigen)<br \/>\nWie viele Einheiten packe ich ein, versuche ich mit verbleibenden einzelnen Modellen Marker zu halten und riskiere doch noch einen Abschuss?<\/p>\n<p><strong>Stage 2: 1.000 Punkte<\/strong><br \/>\nMein Haus, dein Haus (aka Wille des Imperators):<br \/>\n&#8211;\u00a0 Absch\u00fcsse: Jede feindliche vollst\u00e4ndig vernichtete Einheit ist einen Missionszielpunkt wert.<br \/>\n&#8211;\u00a0 Kriegsherr, Durchbruch, erster Abschuss<br \/>\n&#8211;\u00a0 Jeder Spieler platziert nach der Seitenwahl einen Marker in seiner Spielfeldh\u00e4lfte. Den eigenen Marker am Ende zu halten gew\u00e4hrt 2 Missionszielpunkte, das Halten des gegnerischen Markers gew\u00e4hrt 4 Missionszielpunkte<br \/>\n&#8211;\u00a0 Mahlstr\u00f6mchen des Gefechtes: Zus\u00e4tzlich werden Marker mit den Ziffern 1-3 nach den normalen Regeln auf der Platte verteilt. Jeder Spieler nimmt sich das Standarddeck f\u00fcr Mahlstrommissionen ohne v\u00f6lkerspezifische Missionen. Enthalten sind darin dann nur die Missionen, die lauten, Marker 1, 2 oder 3 zu halten. Alles andere wird aussortiert. (Zb auch halte 3 beliebige Marker, alle Marker, hinter feindlichen Linien, Linie halten etc.)<br \/>\n&#8211;\u00a0 Aufstellung:\u00a0 Zuf\u00e4llig (Aufmarsch\/ Hammerschlag\/ Schlagabtausch), zuf\u00e4llige Spielzugdauer, Nachtkampf (4+ oder einigen)<\/p>\n<p><strong>Stage 3: 1.500 Punkte<\/strong><br \/>\nMahlstrom des Krieges:\u00a0 Die Mission, bei der immer auf 3 Karten aufgef\u00fcllt wird.<br \/>\nAbsolut nicht erf\u00fcllbare Missionen d\u00fcrfen sofort neu ermittelt werden, zb das Wirken einer Psikraft, wenn man keinen Psioniker mit in der Liste hat. Wenn man aber einen Psioniker ausschalten soll, und man bereits alle Psioniker des Gegner vernichtet hat, muss man die Karte behalten. Man h\u00e4tte damit ja warten k\u00f6nnen. Auch wenn im Verlaufe des Spiels nicht mehr gen\u00fcgend Einheiten vorhanden sind, um eine bestimmte Anzahl an Markern zu halten (zB alle), ist das auch leider Pech. Das gilt auch, wenn die Armee nicht genug Einheiten in der Liste zu Beginn des Spieles hat! (4 Imperiale Ritter zB haben da leider Pech).<br \/>\n&#8211;\u00a0 Absch\u00fcsse: Jede feindliche vollst\u00e4ndig vernichtete Einheit ist einen Missionszielpunkt wert.<br \/>\n&#8211;\u00a0 Kriegsherr, Durchbruch, erster Abschuss<br \/>\n&#8211;\u00a0 Aufstellung:\u00a0 Zuf\u00e4llig (Aufmarsch\/ Hammerschlag\/ Schlagabtausch), zuf\u00e4llige Spielzugdauer, Nachtkampf (4+ oder einigen)<\/div>\n<div class=\"ccl sig\">\n<strong>Fjodor &#8211; 494 Punkte<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl sig\"><strong>Orks und Imperial Knight<\/strong><br \/>\nPrimary Detachment:<br \/>\nCAD lite:<br \/>\nHQ: Weirdboy &#8211; 45 Punkte<br \/>\nStandard: 10 Gretchin, 1 Runtherd &#8211; 35 Punkte<br \/>\nUnterst\u00fctzung: Mek Gun mit Traktorkanon\u00e4, 2 extra Gretchin, + Munigrot: 39 Punkte<\/p>\n<p>Secondary Detachment:<br \/>\nOathsworn Detachment:<br \/>\nLord of War: Knight Paladin (Rapidfire Battlecannon, Reaper-Chainsword, heavy stubber)- 375 p<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"brn554789\" class=\"brn\">\n<div id=\"pid554935\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\"><b>MKR 495 Punkte<\/b><br \/>\n<strong>Tyraniden<\/strong><br \/>\nKombiniertes Kontingent &#8220;Light&#8221;:<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8211; HQ (1) &#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nSchwarmtyrant (230 Punkte)<br \/>\n&#8211; Fl\u00fcgel<br \/>\n&#8211; Monstr\u00f6se Bio-Kanone<br \/>\n__- Synchronisierter Neuralfresser<br \/>\n&#8211; Monstr\u00f6se Bio-Kanone<br \/>\n__- Synchronisierter Neuralfresser<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;- Standard (1) &#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n10x Termaganten (40 Punkte)<br \/>\n&#8211; 10x Bohrk\u00e4ferschleuder<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;- Elite (1) &#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n4x Zoantrophe (225 Punkte)<br \/>\n&#8211; Neurothrope<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"pid554958\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\"><strong>Sven 499 Punkte<\/strong><br \/>\n<strong>Khornedemonkin<\/strong><br \/>\n***************\u00a0 1 HQ\u00a0 ***************<br \/>\nChaos Lord<br \/>\n+ &#8211; Handwaffe<br \/>\n&#8211; Boltpistole<br \/>\n+ &#8211; Moloch des Khorne<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 120 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 2 Standard\u00a0 ***************<br \/>\n8 Berzerkers (aufgrund der fehlenden Punkte haben die Modell Ketten\u00e4xte am Modell aber noch nicht hier in der Liste)<br \/>\n&#8211; 2 x Plasmapistole<br \/>\n+ Berzerker Champion<br \/>\n&#8211; Boltpistole<br \/>\n&#8211; Handwaffe<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 192 Punkte<br \/>\n8 Berzerkers (aufgrund der fehlenden Punkte haben die Modell Ketten\u00e4xte am Modell aber noch nicht hier in der Liste)<br \/>\n+ Berzerker Champion<br \/>\n&#8211; Boltpistole<br \/>\n&#8211; 1 x Energiefaust<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 187 Punkte<\/p>\n<p><strong>Poliorketes 495 Punkte<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Space Marines, Imperial Fists<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\"><b>HQ<\/b><br \/>\nTechmarine (110)<br \/>\n&#8211; conversion beamer<br \/>\n<b>Troops<\/b><br \/>\n5 Tactical Marines (80)<br \/>\n&#8211; meltagun<br \/>\n<b>Elites<\/b><br \/>\nCommand Squad (175)<br \/>\n&#8211; 5\u00d7 melta gun<br \/>\n&#8211; Drop Pod<br \/>\n<b>Heavy Support<\/b><br \/>\n<a class=\"url\" href=\"http:\/\/www.forgeworld.co.uk\/resources\/fw_site\/fw_pdfs\/Warhammer_40000\/Deimos_Vindicator_Laser_Destroyer.pdf\">Deimos Pattern Vindicator Laser Destroyer (130)<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ccl sig\"><\/div>\n<div class=\"ccl sig\"><\/div>\n<div id=\"brn554789\" class=\"brn\">\n<div id=\"pid554992\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"hcl\"><strong><span class=\"nav\">VideosQ 500 Punkte<\/span><\/strong><\/div>\n<div class=\"hcl\"><strong>Space Marines, Death Watch<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\">***************\u00a0 1 HQ\u00a0 ***************<br \/>\nLibrarian<br \/>\n&#8211; Meisterschaftsgrad 2<br \/>\n+ &#8211; Boltpistole<br \/>\n&#8211; Psiwaffe<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 Elite\u00a0 ***************<br \/>\nTerminator Assault Squad<br \/>\n5 Sturm-Terminatoren<br \/>\n&#8211; 5 x Energiehammer und Sturmschild<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 225 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 2 Standard\u00a0 ***************<br \/>\nTactical Squad<br \/>\n5 Space Marines<br \/>\n&#8211; Gravkanone<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant<br \/>\n&#8211; Boltpistole<br \/>\n&#8211; Bolter<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 105 Punkte<br \/>\nTactical Squad<br \/>\n5 Space Marines<br \/>\n&#8211; Multimelter<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant<br \/>\n&#8211; Boltpistole<br \/>\n&#8211; Bolter<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 80 Punkte<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ccl\"><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Kane 499 Punkte<\/strong><\/div>\n<div id=\"brn554789\" class=\"brn\">\n<div id=\"pid555066\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\"><strong>Necrons\u00a0<\/strong><br \/>\nOverlord mit Stab des Lichts (80 Punkte)<br \/>\n10 Necron Warriors (130 Punkte)<br \/>\n5 Immortals mit Tesal-Karabinern (85 Punkte)<br \/>\n5 Praetorians (140 Punkte)<br \/>\n3 Tomb Blades mit 3 x Schildplatten und 2 x Nebuloskop (64 Punkte)<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Tyler 498 Punkte<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Chaos Space Marines<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\">***************\u00a0 1 HQ ***************<br \/>\nChaosgeneral, Mal des Nurgle<br \/>\n+ Boltpistole, 1 x Energieklaue\u00a0 -&gt; 15 Pkt.<br \/>\n+ Melterbomben\u00a0 -&gt; 5 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 100 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 Standard ***************<br \/>\n9 Seuchenmarines, 1 x Melter, 1 x Plasmawerfer<br \/>\n+ Seuchenchampion, Melterbomben, Boltpistole, Seuchenmesser, Bolter\u00a0 -&gt; 5 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 246 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 2 Unterst\u00fctzung ***************<br \/>\n1 Kyborg, Mal des Nurgle<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 76 Punkte<br \/>\n1 Kyborg, Mal des Nurgle<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 76 Punkte<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ccl\"><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Lucky 499 Punkte<\/strong><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Chaosd\u00e4monen<\/strong><\/div>\n<div id=\"pid555185\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\">***************\u00a0 1 HQ\u00a0 ***************<br \/>\nHerrscher des Wandels<br \/>\n&#8211; Meisterschaftsgrad 3<br \/>\n&#8211; 1 x Geringe Belohnungen<br \/>\n&#8211; 2 x M\u00e4chtige Belohnungen<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 305 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 2 Standard\u00a0 ***************<br \/>\n11 Rosa Horrors des Tzeentch<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 99 Punkte<br \/>\n10 Rosa Horrors des Tzeentch<br \/>\n&#8211; Glei\u00dfender Horror<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 95 Punkte<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"pid555231\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\"><b>Dustin 496 Punkte<\/b><\/div>\n<div class=\"ccl\"><b> Tau<\/b><br \/>\nCAD Lite<br \/>\nHQ:<\/div>\n<div class=\"ccl\">1x Kader Feuerklinge mit Marker Drone 72 Pkt<br \/>\nStandard:<\/div>\n<div class=\"ccl\">10x Feuerkrieger 100 Pkt<br \/>\nElite:<\/div>\n<div class=\"ccl\">2x Crisis Anz\u00fcge mit doppeltem Fusions Blaster 104 Pkt<br \/>\nUnterst\u00fctzung:<\/div>\n<div class=\"ccl\">1x Sky Ray Missile Gun Ship mit Disruption Pod, 130 Pkt<br \/>\n1x XV88 Breitseite mit Schwerem Massebeschleuniger Gewehr und Schildgenerator 90 Pkt<\/p>\n<p><b>Black Dragon 499 Punkte<\/b><\/div>\n<div class=\"ccl\"><b>Chaos Space Marines, Chaosd\u00e4monen<\/b><br \/>\n***************\u00a0 1 HQ ***************<br \/>\nChaosgeneral, Mal des Nurgle<br \/>\n+ Handwaffe, Brandfackel von Skalathrax\u00a0 -&gt; 30 Pkt.<br \/>\n+ Melterbomben\u00a0 -&gt; 5 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 115 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 Standard ***************<br \/>\n6 Seuchenmarines, 2 x Melter<br \/>\n+ Seuchenchampion, Boltpistole, Seuchenmesser, Bolter\u00a0 -&gt; 0 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 164 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 Unterst\u00fctzung ***************<br \/>\n1 Kyborg, Mal des Nurgle<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 76 Punkte<br \/>\nKombiniertes Kontingent: Chaosdaemonen<br \/>\n***************\u00a0 1 HQ ***************<br \/>\nHerold des Tzeentch<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 45 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 Standard ***************<br \/>\n11 Rosa Horrors des Tzeentch<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 99 Punkte<\/div>\n<div class=\"ccl\"><\/div>\n<div class=\"ccl\"><strong>Squirrel NN<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ccl\"><\/div>\n<div id=\"pid555231\" class=\"frm pst\">\n<div class=\"ccl\"><strong>Bim Bam Boris NN<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; Start 03.10.2015 &#8211; Play-to-win: 3 Punkte f\u00fcr einen Sieg, 1 Punkt f\u00fcr ein Unentschieden, 0 Punkte f\u00fcr eine Niederlage. &#8211; Paint-to-win: +5 Punkte Bonus f\u00fcr vollst\u00e4ndig bemalte Armeen am Ende einer Stage &#8211; Pro Stage jeder gegen jeden &#8211; nicht stattfindende Spiele z\u00e4hlen als Niederlage f\u00fcr beide\u00a0 (wenn sich die Spieler nicht auf ein [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}},"_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[1],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2Hsir-Jj","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2809"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2809"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2809\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2810,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2809\/revisions\/2810"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}