{"id":2928,"date":"2017-03-06T14:59:42","date_gmt":"2017-03-06T13:59:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2928"},"modified":"2017-03-06T14:59:42","modified_gmt":"2017-03-06T13:59:42","slug":"journeyman-liga-40k-2017","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=2928","title":{"rendered":"Journeyman-Liga 40k 2017"},"content":{"rendered":"<p>Willkommen zur dritten Auflage der Journeyman-Liga der GT-Battlezone mit Warhammer 40k!<\/p>\n<p>Die ersten zwei Auflagen haben bereits f\u00fcr viele neue Armeen und vor allem bemalte Modelle gesorgt, denn in jeder der 3 Stages gibt es ja Bonuspunkte f\u00fcr bemalte Modelle. Bemalt sieht es ja immer noch am besten aus. Aber Kern der JML ist ja, seine Armee besser kennenzulernen. Das Prinzip der gleichen bzw. aufeinander aufbauenden Liste ist da sehr hilfreich, um die St\u00e4rken, Schw\u00e4chen, Synergien und Kniffe der eigenen, aber auch der anderen Listen und Armeen auszutesten.<\/p>\n<p>In der diesj\u00e4hrigen Auflage haben wir 10 Starter, die dieses Mal mit 750 Punkten starten und ihre Listen in Stage II und III jeweils um 500 Punkte aufstocken. Insgesamt gibt es also ein wenig mehr, was man so mitmachen kann \u2013 wir kommen ja von 500\/1000\/1500 Punkten.<\/p>\n<p>Ein paar Spiele sind schon gespielt, insofern haben wir auch schon ein paar ver\u00f6ffentlichte Listen und Platzierungen in den Tabellen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Listen der Gruppe 1:<\/p>\n<p>Timm\u00b4s Eldar:<\/p>\n<p>***************\u00a0 1 HQ ***************<br \/>\nFarseer\u00a0\u00a0 100 Punkte, Eldar-Jetbike\u00a0\u00a0 15 Pkt.<br \/>\n+ Shurikenpistole\u00a0\u00a0 kostenlos, Runenspeer\u00a0\u00a0 5 Pkt.\u00a0 -&gt; 5 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 120 Punkte<\/p>\n<p>***************\u00a0 2 Standard ***************<br \/>\n5 Windriders\u00a0\u00a0 85 Pkt., 5 x Impulslaser\u00a0\u00a0 50 Pkt.<br \/>\n+ Windrider Warlock\u00a0\u00a0 50 Pkt., Hagun Zar\u00a0\u00a0 kostenlos\u00a0 -&gt; 50 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 185 Punkte<\/p>\n<p>5 Windriders\u00a0\u00a0 85 Pkt., 5 x Impulslaser\u00a0\u00a0 50 Pkt.<br \/>\n+ Windrider Warlock\u00a0\u00a0 50 Pkt., Hagun Zar\u00a0\u00a0 kostenlos\u00a0 -&gt; 50 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 185 Punkte<\/p>\n<p>***************\u00a0 2 Sturm ***************<br \/>\n5 Warp Spiders\u00a0\u00a0 95 Pkt., Exarch\u00a0\u00a0 10 Pkt., Synchronisierte Monofilamentschleuder\u00a0\u00a0 5 Pkt., Energieklingen\u00a0\u00a0 20 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 130 Punkte<\/p>\n<p>5 Warp Spiders\u00a0\u00a0 95 Pkt., Exarch\u00a0\u00a0 10 Pkt., Synchronisierte Monofilamentschleuder\u00a0\u00a0 5 Pkt., Energieklingen\u00a0\u00a0 20 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 130 Punkte<\/p>\n<p>Gesamtpunkte der Armee : 750<\/p>\n<p>Zusammengefasst: Eine freche Liste J Die Biker sind hochmobil und auch die Warpspinnen sind durch ihre Warpsprungbewegung, Kampftrance mit rennen und schie\u00dfen und der Schubbewegung sehr mobil. Timm spielt hier eine komplett neue Armee, was man auch an seinem Spiel gegen Marian gemerkt hat \u2013 die Eldarliste spielt sich sehr anders als die Space Marines, die er vorher hatte. Das \u201eEldar-Trickery\u201c wird Timm aber sicherlich noch verinnerlichen und vor allem auch die Regeln und Sonderregeln seiner Einheiten besser kennenlernen. Da haben die Warpspinnen zB noch nur mit Sturm 1 geschossen \u2013 gegen Bj\u00f6rns Tau aber dann mit Sturm 2, wie es auch im Waffenprofil steht. Die Lernkurve schoss entsprechend hoch und nach der Niederlage gegen die Blood Angels konnte Timm der neu gegr\u00fcndeten Enklave von Bj\u00f6rns Tau ein unentschieden abringen! Die Frage wird sein, wie Timm auf schwer gepanzertes Ger\u00e4t reagieren wird. Gegen die Knight-Liste mit einem Land-Raider s\u00e4he diese Liste derzeit noch sehr alt aus \u2013 aber Sven spielt ja in einer anderen Gruppe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Marian<\/p>\n<p>Blood Angels: Baal Strike Force &#8211; 750 Punkte<br \/>\n1 HQ<br \/>\nSanguinary Priest<br \/>\n+ Kettenschwert, Veritas Vitae\u00a0 -&gt; 15 Pkt.<br \/>\n+ Sprungmodul\u00a0 -&gt; 15 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte<\/p>\n<p>1 Elite<br \/>\nFurioso-Cybot, Energiefaust &amp; Schrapnell-Kanone, Sturmbolter, Nebelwerfer<br \/>\n+ Landungskapsel, Sturmbolter\u00a0 -&gt; 35 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 165 Punkte<\/p>\n<p>2 Standard<br \/>\nTaktischer Trupp<br \/>\n5 Space Marines<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter\u00a0 -&gt; 0 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 70 Punkte<\/p>\n<p>Scouttrupp<br \/>\n5 Scouts, 4 x Schrotflinte<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter\u00a0 -&gt; 0 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 55 Punkte<\/p>\n<p>2 Sturm<br \/>\nAssault Squad<br \/>\n8 Space Marines, Sprungmodule, 7 x Kettenschwert, 6 x Boltpistole, 1 x Melter<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant, Veteran Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energieschwert\u00a0 -&gt; 25 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 171 Punkte<\/p>\n<p>Scout Bike Squad<br \/>\n3 Scout Biker, 2 x Astartes-Granatwerfer<br \/>\n+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole, Peilsender\u00a0 -&gt; 20 Pkt.<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 84 Punkte<\/p>\n<p>1 Unterst\u00fctzung<br \/>\nBaal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 115 Punkte<\/p>\n<p>Gesamtpunkte der Armee : 750<\/p>\n<p>\u201eWas, ein deckungsignorierender, r\u00fcstungsbrechender Flammenwerfer mit Str\u00e4ke 6?\u201c So kann man die Reaktion auf den Furioso wohl zusammenfassen. 2 Siege in 2 Spielen, einmal mit Wipeout sprechen momentan eine eindeutige Sprache. Mit schnellen Fahrzeugen\/Einheiten und dem Droppod kommen die Marines sehr schnell dahin, wo es weh tut. Die Eldar wurden so zB sehr \u00fcberrumpelt und auch die Chaos Space Marines von Max konnten den Blood Angels mit ihrem roten Durst nicht standhalten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Markus<\/p>\n<p>Chaosd\u00e4monen: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) &#8211; 736 Punkte<br \/>\n***************\u00a0 1 HQ ***************<br \/>\nBlutd\u00e4mon, 1 x M\u00e4chtige Belohnungen, 1 x Erhabene Belohnungen<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 300 Punkte<\/p>\n<p>***************\u00a0 3 Standard ***************<br \/>\n10 Seuchenh\u00fcter des Nurgle<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 90 Punkte<\/p>\n<p>3 Nurglings<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 45 Punkte<\/p>\n<p>3 Nurglings<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 45 Punkte<\/p>\n<p>***************\u00a0 2 Sturm ***************<br \/>\n8 Bluthunde des Khorne<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 128 Punkte<\/p>\n<p>8 Bluthunde des Khorne<br \/>\n&#8211; &#8211; &#8211; &gt; 128 Punkte<\/p>\n<p>Gesamtpunkte der Armee : 736<\/p>\n<p>Markus hat zwar noch nicht gespielt, aber seine Liste bereits gepostet. Ich gehe da noch auf keine tiefere Analyse ein \u2013 wobei ich mir vorstellen kann, dass die D\u00e4monen Probleme mit den Eldar bekommen werden, wenn sie es nicht schnell in den Nahkampf schaffen. Angesichts von viel St\u00e4rke 6-Beschuss der Eldar w\u00e4re eine gute Deckung gut, der D\u00e4monenretter k\u00f6nnte sich da als nicht hinreichend darstellen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>MKR<\/p>\n<p>++ Allied Detachment (Chaos Space Marines: Codex (2012) v2012) (685pts) ++<br \/>\nRules: Objective Secured (Troops)<\/p>\n<p>+ Uncategorised +<\/p>\n<p>\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Force Options (Supplement options here) [Alpha Legion]<\/p>\n<p>+ HQ (205pts) +<\/p>\n<p>\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Sorcerer (205pts) [2x Additional Mastery Level (50pts), Force Axe, Gift of Mutation (10pts), Lightning Claw (15pts), Melta bombs (5pts), Power Armour, Sigil of corruption (25pts), Spell familiar (15pts), The Drakescale Plate (25pts), Veterans of the Long War, Warlord]<\/p>\n<p>+ Elites (105pts) +<\/p>\n<p>\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Helbrute (105pts) [Multi-melta, Power fist, Kombi-Bolter]<\/p>\n<p>+ Troops (165pts) +<\/p>\n<p>\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Chosen (165pts) [4x Chosen with Boltgun, CCW and Boltpistol (72pts), Veterans of the Long War]<br \/>\n\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Rules: Veterans of the Long War<br \/>\n\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Chaos Rhino (45pts) [Dirge Caster (5pts), Dozer Blades (5pts)]<br \/>\n\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Chosen Champion (48pts) [Boltgun, Gift of Mutation (10pts), Lightning Claw (15pts), Melta Bomb (5pts)]<\/p>\n<p>+ Heavy Support (210pts) +<\/p>\n<p>\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7\u00b7Obliterators (210pts) [3x Obliterator (210pts), Veterans of the Long War]<\/p>\n<p>\u201eEine kleine Fluff-Bunny-Liste\u201c so beschreibt Max seine Truppen. Das w\u00fcrde ich aktuell auch so unterschreiben J Punktetechnisch w\u00e4re ja noch etwas Luft (65 Punkte hat Max nicht beansprucht), aber wahrscheinlich braucht er die, um in den n\u00e4chsten Stages entsprechend aufzustocken.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sven<\/p>\n<p>Allied Detachment (Imperial Knights: Codex (2015) v2011) (430pts)<br \/>\nLord of War (430pts)<br \/>\nKnight Crusader (430pts)<br \/>\nAvenger Gatling Cannon w\/ Heavy Flamer, Heavy Stubber, Rapid-Fire Battle Cannon w\/ Heavy Stubber Detachment (Inquisition: Codex (2013) v2026) (315pts)<br \/>\nFormation (315pts)<br \/>\nFormation: Inquisitorial Henchmen Warband (C:IA) (315pts)<br \/>\nOne unit of Acolytes:<br \/>\nAcolytes (C:IA)<br \/>\nAcolyte (Special Weapons)<br \/>\nChainsword, Laspistol<br \/>\nAcolyte (Special Weapons)<br \/>\nChainsword, Laspistol<br \/>\nAcolyte (Special Weapons)<br \/>\nChainsword, Laspistol<br \/>\nLand Raider Crusader<br \/>\nMultimelta, Psybolt Ammunition, Storm Bolter<br \/>\nOrdo Xenos Inquisitor(C:IA)<br \/>\nBolt Pistol, Chainsword, Grimoire of True Names, Power Armour, Warlord<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ihhh, ein Imperial Knight \u2013 voll fies, sowas auf so kleinen Punkten zu spielen. W\u00fcrde mir ja im Traum nicht einfallen J Spa\u00df beiseite; Sven stellt 2 Bunker auf das Feld, die grunds\u00e4tzlich recht schwer zu knacken sind. In der Gruppe 2 kennen wir ja derzeit zwei Listen \u2013 diese und die von mir. Effektiv war mein Kleinkaliberfeuer rausgenommen und ich konnte nur mit Meltern und Exorzist arbeiten. Dankenswerterweise haben die das ganz gut gel\u00f6st J Knackpunkt durch das neue FAQ und der Sichtlinie \u00fcber die Waffenl\u00e4ufe (Schwenkbereich 90 Grad und damit kein \u00fcberlappender Feuerbereich) ist eine exakte Positionierung des Knights.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Matthias<\/p>\n<p>Fjodor Karamasow &#8211; Adeptus Sororitas (Imperial Agents)<\/p>\n<p>Combined Arms Detachment<\/p>\n<p>****HQ****<\/p>\n<p>Canones Veridyan &#8211; 85 Punkte<\/p>\n<p>****Elite****<\/p>\n<p>5 Celestias, 5 schwere Bolter &#8211; 115 Punkte<\/p>\n<p>****Sturm****<\/p>\n<p>5 Dominatorinnen, 4 Melter, Immolator mit Multimelter &#8211; 165 Punkte<\/p>\n<p>****Standard****<br \/>\n5 Sororitas &#8211; 60 Punkte<br \/>\n5 Sororitas, schwerer Flammenwerfer, Immolator mit Multimelter &#8211; 130 Punkte<\/p>\n<p>****Unterst\u00fctzung****<br \/>\n1 Exorzist &#8211; 125 Punkte<\/p>\n<p>****Befestigung****<br \/>\nBunker, ammu depot &#8211; 70 Punkte<\/p>\n<p>Gesamtpunkte: 750 Punkte<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Endlich mal wieder Soros! Kompetitiv habe ich die Schwestern schon l\u00e4ngere Zeit nicht mehr gespielt und da ich immer noch einiges unbemaltes habe und es zwischenzeitlich sogar ein bisschen was an neuen Modellen gab, habe ich die Schwestern ausgegraben und f\u00fchre sie in die JML. Die Liste ist eine *DakkaDakka*-Liste, ich will eigentlich nur schie\u00dfen. Nahkampf kann ich nicht wirklich und Psi aktiv auch nicht. Mit hilft da nur mein adamantener Wille gegen. Mit dem Bunker und 5 schweren Boltern dadrin habe ich eine recht solide Feuerbasis \u2013 15 Schuss, \u201e1\u201c beim Treffen wiederholen, und Lady Gage (Veridyan) verteilt an die Soros pr\u00e4zise Sch\u00fcsse in 12 Zoll. Wenn man nicht gegen Knights und Raider schie\u00dft, ist das okay J Dazu kommt dann eine recht solide Panzerabwehr mit den Dominatorinnen und den Multimeltern auf den Immolatoren. Es sind nat\u00fcrlich auch einige Killpoints bei mir zu holen dadurch. Ganz besonders gefreut hat mich der m\u00e4chtige Exorzist \u2013 unter Schwesternspielern gilt der Spruch: \u201eEin Exorzist ist kein Exorzist\u201c \u2013 die W6 bei der Schussanzahl ist halt sehr random. Es passte aber nur sinnvoll einer rein, sodass ich dann doch lieber wenigstens einen dabei haben wollte. Dass der gute Junge dann gleich in der ersten Schussphase dank guter Panzerungsdurchschl\u00e4ge (und einem anscheinend defektem Ionenschild des Knights, der keinen Save besteht) gleich 5 Rumpfpunkte runterschraube: Gepriesen sei der Imperator! Der wird auch einiges damit zu tun haben, dass ich gegen Sven, dem ich den ersten Zug \u00fcberlassen habe, nur 2 Streifsch\u00fcsse an den Immolatoren hinnehmen musste. Den Rest habe ich weggew\u00fcrfelt. *Puh* Spannend werden aber noch die anderen Liste!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vor allem wird es f\u00fcr alle spannend, in welche Gruppe sie in der Stage II landen werden. Die Zuteilung erfolgt dieses Jahr erstmal in eine \u201eWinner\u201c und eine \u201eLooser\u201c-Gruppe \u2013 die besten 5 gegeneinander und dann die zweitbesten 5 gegeneinander. Wobei hier ja zu Stage 3 Wechsel erfolgen k\u00f6nnen und ein Spieler auch die M\u00f6glichkeit hat, die JML 2017 aus der Loosergruppe heraus zu gewinnen. Das ist schlicht f\u00fcr die Zuordnung der Spieler.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Willkommen zur dritten Auflage der Journeyman-Liga der GT-Battlezone mit Warhammer 40k! Die ersten zwei Auflagen haben bereits f\u00fcr viele neue Armeen und vor allem bemalte Modelle gesorgt, denn in jeder der 3 Stages gibt es ja Bonuspunkte f\u00fcr bemalte Modelle. Bemalt sieht es ja immer noch am besten aus. 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