{"id":846,"date":"2010-10-06T22:14:37","date_gmt":"2010-10-06T20:14:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=846"},"modified":"2010-10-28T15:18:40","modified_gmt":"2010-10-28T13:18:40","slug":"eigene-necromunda-szenarien-entwickelt","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/?p=846","title":{"rendered":"Eigene Necromunda-Szenarien entwickelt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/Foto1.jpg\" rel=\"lightbox[846]\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-854\" title=\"Necromunda-Nahk\u00e4mpfe auf dem Space Hulk-Spielfeld\" src=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/Foto1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/Foto1-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.gt-battlezone.de\/wp-content\/uploads\/Foto1.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der Betreff sagt im Grunde schon alles: Schreidechse hat zwei Szenarien f\u00fcr Necromunda entwickelt. Die erste, &#8220;Kampf in den L\u00fcftungssch\u00e4chten&#8221;, haben wir schon getestet und f\u00fcr gut befunden. Ihr erfahrt mehr \u00fcber diese spannenden Missionen nach dem Break.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Kampf in den L\u00fcftungssch\u00e4chten<br \/>\n<\/strong><br \/>\nF\u00fcr dieses Szenario sollen die Space Hulk- Bodenplatten genutzt werden. Die generelle Spielsituation ist wie bei \u201eGangkampf\u201c, allerdings mit folgenden Sonderregeln:<\/p>\n<p><em>Aufstellung<\/em>: Auf jeder Seite des Spielfeldes sollten sich zwei Eing\u00e4nge befinden, die als Aufstellungszonen der jeweiligen Gang gelten.<\/p>\n<p><em>Eng<\/em>: Modell k\u00f6nnen sich in den G\u00e4ngen nicht an anderen Modellen vorbeibewegen oder durch an der Modelle hindurchschie\u00dfen. Ausnahme sind \u201eIch muss hier raus!\u201c-Bewegungen, Modelle am Boden und angeschossene Modelle. Es ist m\u00f6glich, um Ecken herum anzugreifen, allerdings darf man bei einer Angriffsbewegung keine T\u00fcr \u00f6ffnen (s.u.).<\/p>\n<p><em>T\u00fcren<\/em>: Es kostet die H\u00e4lfte der Bewegung, eine T\u00fcr zu \u00f6ffnen oder zu schlie\u00dfen.<\/p>\n<p><em>\u201eIch muss hier raus!\u201c:<\/em> Wenn ein K\u00e4mpfer beim Testen f\u00fcr vom Angschossensein erholen in einem Gang eine 6 w\u00fcrfelt, bekommt er eine Panikattacke. Er muss sich sofort bis zu 8 Zoll in Richtung des n\u00e4chsten Raumes bewegen. Alle Modelle in seinem Weg m\u00fcssen mit einem W6 unter ihrer St\u00e4rke w\u00fcrfeln, oder sie gelten f\u00fcr den Rest des Zuges als angeschossen. Modelle, die die f\u00fcr Nerven verlieren bewegen sich genauso wie solche, die wie unter \u201eIch muss hier raus!\u201c beschrieben eine 6 beim Test f\u00fcr \u201evom Angeschossen erholen\u201c\u00a0 werfen.<\/p>\n<p><em>\u201eVerdammt dunkel hier\u201c:<\/em> Wenn du einen Schussangriff ank\u00fcndigst, wirf vorher 3 W6. Das ist die Sichtweite, die das schie\u00dfende Modell in diesem Zug hat in Zoll. Ist der anvisierte Gegner weiter von dem Modell entfernt als die erw\u00fcrfelte Distanz, geht der Schuss automatisch daneben.<\/p>\n<p><em>\u201eNicht hier drinnen!\u201c:<\/em> Der Einsatz schwerer Waffen und Spezialwaffen ist in den mit Stahl ausgekleideten Sch\u00e4chten ein unvorhergesehenes und potentiell selbstm\u00f6rderisches Unterfangen. Granaten prallen von W\u00e4nden ab, Querschl\u00e4ger von Maschinengewehrsalven treffen die eigenen Leute und Plasmawaffen lassen geschmolzenen Stahl auf Freund und Feind herabregnen. Aus diesen Gr\u00fcnden k\u00f6nnen Flammenwerfer als einzige Spezial-\/schwere Waffen eingesetzt werden.<\/p>\n<p><em>\u201eDas ist unsere Gegend\u201c:<\/em> Hat die siegreiche Gang mindestens drei gegnerische Krieger ausgeschaltet und drei mal so viele Krieger ausgeschaltet wie sie selber verloren hat, kann sie die L\u00fcftungssch\u00e4chte als Territorium beanspruchen. Allerdings d\u00fcrfen dann nach diesem Kampf nur 50% der Ganger sammeln gehen.<\/p>\n<p><strong>Kopfgeldjagd<\/strong><\/p>\n<p><em>Ziel<\/em>: Jede Gang versucht, m\u00f6glichst viele Outlaws zur Strecke zu bringen- tot oder lebendig.<\/p>\n<p><em>Spielende<\/em>: Das Spiel endet, wenn alle Outlaws ausgeschaltet sind oder wenn sich eine Gang freiwillig zur\u00fcckzieht oder ihren R\u00fcckzugstest verpatzt.<\/p>\n<p><em>Spielaufbau<\/em>: Jede Gang hat die \u00fcblichen 8 Zoll Aufstellungszone, die Outlaws sollten in einem 6 Zoll Umkreis um den Spielfeldmittelpunkt in Deckung aufgestellt werden.<\/p>\n<p><em>Die Outlaws:<\/em> Die Outlaws sollten von einem dritten, m\u00f6glichst unparteiischen Spieler kontrolliert werden. Sie sind eine wild zusammengew\u00fcrfelte Bande aus W3 +2 Modellen. W\u00fcrfle vor dem Spiel f\u00fcr jeden Outlaw 3 mal auf der Steigerungs- und einmal auf der Verletzungstabelle. Wirf au\u00dferdem einen W6: 1-3: W\u00fcrfele mit einem W6 auf der Nahkampf F\u00e4higkeitstabelle, 4-6 W\u00fcrfele mit einem W6 auf der Schie\u00dfen- F\u00e4higkeitstabelle. Die Outlaws sind mit entweder mit Lasergewehren, zwei Laserpistolen\u00a0 oder Maschinenpistole und Pr\u00fcgel ausger\u00fcstet, je nach Wahl des Outlaw- Spielers. Nachdem beide Spieler ihre Runde beendet haben beginnt eine Outlaw- Phase, in der der Outlaw- Spieler seine Aktionen durchf\u00fchrt, so als w\u00e4ren die Outlaws eine Gang. Wird ein Outlaw verletzt, erh\u00e4lt er bei einer 1-4 eine Fleischwunde und ist bei einer 5-6 ausgeschaltet.<\/p>\n<p><em>Sonderregeln<\/em>: Outlaws fangen: Es hei\u00dft zwar \u201etot oder lebendig\u201c, aber ein lebender Outlaw ist nat\u00fcrlich f\u00fcr die Gilde wertvoller als ein toter, da er noch in den Minen arbeiten kann. Es bietet sich daher an, zu versuchen, die Outlaws lebend zu fassen. Wenn ein Modell in einem Nahkampf mit einem Outlaw\u00a0 ist, kann vor der Kampf angek\u00fcndigt werden, dass es versucht, den Outlaw lebend zu fangen. Der Nahkampf wird normal durchgef\u00fchrt, allerdings z\u00e4hlen nur sechsen, wenn das fangende Modell versucht Schaden zu verursachen. Wird mindestens eine 6 geworfen, gilt der Outlaw als gefangen und wird f\u00fcr den Rest des Spiels wie eine Marke aus der \u201eSchatzsuche\u201c- Mission behandelt. Modelle mit einer Sicherungsleine k\u00f6nnen verpatzte Fangen- W\u00fcrfe wiederholen.<\/p>\n<p><em>\u201eJetzt geh\u00f6ren sie uns!\u201c<\/em>: Zieht sich eine Gang zur\u00fcck, hat die gegnerische Gang noch eine weitere Runde, in der sie versuchen kann, noch einige der Outlaws zu erledigen. Das Spiel endet am Ende dieser Runde.<\/p>\n<p><em>Nach dem Spiel:<\/em><br \/>\nErfahrung:<br \/>\n+ W6 \u00fcberlebt<br \/>\n+10 siegreicher Gangboss(endet das Spiel, weil alle Outlaws ausgeschaltet wurden,gewinnt der, dessen Gang am meisten ausgeschaltet hat.<br \/>\n+ 5 verwundender Treffer<br \/>\n+ W6 pro Outlaw zur Strecke gebracht(nochmal extra +5, wenn der Outlaw gefangen wurde)<\/p>\n<p>Besonderes Einkommen:<br \/>\n+3W6 f\u00fcr jeden von der Gang get\u00f6teten Outlaw<br \/>\n+5W6 f\u00fcr jeden gefangenen Outlaw<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Betreff sagt im Grunde schon alles: Schreidechse hat zwei Szenarien f\u00fcr Necromunda entwickelt. Die erste, &#8220;Kampf in den L\u00fcftungssch\u00e4chten&#8221;, haben wir schon getestet und f\u00fcr gut befunden. 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