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August 26th, 2014

Kill-Team Liga

September 22nd, 2016

Games Workshop hat die Kill-Team-Regeln neu aufgelegt. Anlass für uns, ab 23.09.2016 unsere Kill-Teams auszuheben und gegeneinander antreten zu lassen.

Die kleinen 200-Punkte-Spiele sind sicherlich eine spaßige Abwechslung. Jeder darf mit maximal 2 Teams spielen und es heißt jeder gegen jeden mit Hin-und Rückspiel. Bis Ende Dezember soll das ganze laufen. Und man kann erstaunlich viele Listen-Konzepte stellen.

Hier sind sie alle:

++ Dark Angels: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (200pts) ++

+ Troops (200pts) +

Tactical Squad (100pts) [Plasmagun (15pts) (Scharfrichter), 4x Tactical Marine (56pts)]
•Anführer•••Sergeant (29pts) [Chainsword, Plasma Pistol (15pts)] Schon gesehn schon gemacht Verletzung ignorieren

Tactical Squad (100pts) [Grav Gun (15pts)(Scharfschütze), 4x Tactical Marine (56pts)](Killersinstinkt)
••••Sergeant (29pts) [Chainsword, Grav Pistol (15pts)]

Team 2
+ Elites (28pts) +

Anführer Lone Wolf (28pts) [Fenrisian Wolf (8pts)]( schneller Denker)
+ Fast Attack (170pts) +

Thunderwolf Cavalry (170pts)
••••Thunderwolf Cavalry (55pts) [Bolt Pistol, Storm Shield (15pts)] [Melta Bombs (5pts)](Killerinstinkt)
••••Thunderwolf Cavalry (55pts) [Bolt Pistol, Storm Shield (15pts)](Schwächen ausnutzen)
••••Thunderwolf Cavalry Pack Leader (55pts) [Bolt Pistol, Storm Shield (15pts)](Verletzung ignorieren)

Team 3
++ Tau Empire: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (198pts) ++

+ Troops (198pts) +

Breacher Team (97pts) [Bonding Knife Ritual (6pts), 5x Fire Warrior with Pulse Blaster (45pts), MV36 Guardian Drone (12pts)]
••••Fire Warrior Shas’ui with Pulse Blaster (34pts) [Markerlight and Target Lock (15pts)](Infiltrieren)

Strike Team (101pts) [5x Fire Warrior (Scharfschütze) (Scharfrichter) with Pulse Rifle (45pts), MV1 Gun Drone (12pts)]
••••DS8 Tactical Support Turret (10pts) [Smart Missile System]
•••Anführer•Fire Warrior Shas’ui (34pts) [Markerlight and Target Lock (15pts), Pulse Rifle] schneller Denker
Fjodor Karamasow
Team 1
Kombiniertes Kontingent: Orks – 199 Punkte

***************  1 Elite  ***************

3 Nobz
Boss Nob
– 1 x Energiekrallä
– 1 x Wumme
– 1 x Trophäenstange
2 Nobs
– Spalter
– Knarre

– Panzarüstungen
– – – > 96 Punkte

Boss Nob: Anführer
Nob: Nahkampfspezialist: Killerinstinkt
Nob: Spezialist für schmutzige Tricks: Mörderische Hiebe

***************  1 Standard  ***************

14 Boyz
– Wummen
– 1 x Bazzukka
– – – > 103 Punkte

Bazzukka Boy: Waffenspezialist: Meisterlicher Schütze (+1 BF)

Gesamtpunkte des Waaagh’s : 199

Team 2
Kombiniertes Kontingent: Dark Angels – 200 Punkte

***************  1 Elite  ***************

Ravenwing Command Squad
3 Black Knights
– 1 x Upgrade zum Ravenwing Champion
– – – > 125 Punkte

Raven Wing Champion:  Anführer – Zealot
Black Knight – Spezialist für schmutzige Tricks – Gift
Black Knight – Waffenspezialist – Deckung ignorieren

***************  1 Standard  ***************

5 Scouts
– 3 x Space-Marine-Schrotflinte
– Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
– Melterbomben
– Boltpistole
– 1 x Space-Marine-Schrotflinte
– – – > 75 Punkte

Scout mit Raktenwerfer: Guriella-Spezialist – Nachtsicht

Gesamtpunkte Dark Angels : 200

haiopaih
Team 1
Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) – 200 Punkte

***************  1 Elite  ***************

7 Auserkorene
– Mal des Khorne
– 6 x Boltpistole
– 5 x Handwaffe
– 1 x Energieschwert*
– 4 x Bolter
– 1 x Plasmawerfer*
– Raketenwerfer*
+ “Orsus Zoktavir” Champion der Auserkorenen
– Handwaffe
– Bolter
– 1 x Plasmapistole
– – – > 200 Punkte

*Spezialisten:
Plasmaguy
Guerilla-Experte: Erzfeind
Raketenwerfertyp
Waffen-Spezialist: Deckung ignorieren
Energieschwerttyp
Nahkampfspezialist: Killerinstinkt

Gesamtpunkte der Armee : 200

MKR
Team 1
Tyraniden Killteam

———- Standard (1) ———-

5x Symbionten (155 Punkte)
+ Symbiarch (Anführer, Trait 5)
__- Indomitable Specialist (Feel No Pain)
Specialist 1: Cthuluface Kurzklaue (Short Klaus): Combat Specialist (Killer Instinct)
Specialist 2: Cthuluface Langklaue (Short Carl) : Dirty Fighter Specialist (Exploit Weakness)
kein Specialist: die anderen 3 Symbionten
– Adrenalindrüsen, Toxinkammern

———- Elite (1) ———-

Toxotrophe (45 Punkte)
-Specialist 3: Guerilla Specialist (Stealth)

Team 2
200 Punkte
———- Elite (1) ———-

5x Thousand Sons (200 Punkte)
– Aufstrebender Hexer (Anführer, Trait 5)
__- Melterbomben, Psischwert, Combat Specialist (Warior Adept +1WS)
Specialist 1: Anubier-Helm, Weapon Specialist (Sharpshooter Deckung Ignorieren)
Specialist 2: Käfer-Helm, Indomitable Specialist (Feel no Pain)
Specialist 3: Falken-Helm, Guerilla Specialist (Move trough Cover)
kein Specialist: Schlangen-Helm
– Rhino des Chaos
__- Kakophon
__- Bulldozerschaufel

VidosQ
Tactical Squad
10 Space Marines   140 Pkt.
– Flammenwerfer   5 Pkt.
– Gravkanone   35 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant
– Veteranensergeant   10 Pkt.
– Boltpistole   kostenlos
– 1 x Kombi-Gravstrahler   10 Pkt.

1. Spezialist: Waffenspezialist (Gravkanonne) > Niedermähende Salve
2. Spezialist: Guerillaspezialist (Flammenwerfer) > Tarnung
3. Spezialist: Schmutzige Tricks > Mörderischer Hieb

 

Astra Militarum: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) – 200 Punkte
***************  2 Standard ***************
Veteranentrupp, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe, Leader, 3 Specialists – – – > 60 Punkte
Veteranentrupp, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe – – – > 60 Punkte
***************  1 Sturm ***************
2 Armoured Sentinels, 2 x Multilaser – – – > 80 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 200

Day of Thunder – 03.09.2016

September 4th, 2016

Nach etwa sieben bis acht Jahren genereller T3-Turnier-Veranstalter-Abstinenz hat die GT Battlezone am 03.09.2016 ihr erstes offenes 40k-Turnier veranstaltet.

Einige Impressionen gibt es hier zu sehen:

Und noch mehr, wenn ihr beim nächsten Mal dabei seid :-)

 

Journeyman-Liga 40k – Spieltag 5

November 29th, 2015

Am Ende von Spieltag 5 stehen nur noch 3 Spiele aus. Für den 18.12. als 6. Spieltag bin ich daher zuversichtlich, dass die letzten Spiele durchgezogen werden.

An der Tabellenspitze gibt es einen Wechsel – trotz Niederlage gegen Lucky hat er beim Spiel gegen VidosQ voll gepunktet und gegen die Anti-Knightliste hat es auch geklappt. Poliorketes hatte aber richtig schei…e an den Fingern. So viel Würfelpech kann man eigentlich gar nicht haben… Wenn Lucky an Squirrel noch vorbeiziehen will, braucht er auf jeden Fall die Bemalwertung und ein unentschieden gegen BimbamBoris/Thorsten. Auch MKR ist noch in Schlagdistanz zu Platz 1, wenn er gegen Black Dragon gewinnt und sich ebenfalls die Bemalwertung holt. Für alle anderen heißt es: Bemalwertung holen und Punkte mitnehmen für die nächste Stage!

Poliorketes Sicht der Dinge: “Meine Liste hatte 100 Punkte mehr als der Ritter, da es sich um eine Liga mit wachsenden Listen handelt und Squirrel bei der letzten Stufe auf 500 Punkte 4 Ritter stellen will. Ich hatte einen Techmarine mit Conversion Beamer, 5 Marines mit Melter, einen 5er Kommandotrupp mit 5 Meltern in Kapsel und einen Vindicator mit Laser Destroyer. Das sind im Schnitt 9 Schuß mit DS 1.

Die Probleme begannen damit, daß Squirrel mir die Initiative klauen konnte, was insofern richtig doof war, weil er dadurch seinen Ritter in die Flanke meines Vindicators bekam, dem er auch prompt 2 Rumpfpunkte wegschoß und die Crew durchschüttelte. Meine Kapsel wich ganze 10″ ab – und zwar weg vom Ritter, so daß alle 5 Veteranen nur auf zwischen 6,5″ und 7″ an den Ritter rankamen, also nix mit Armourbane. 4 Treffer, 1 Sterifschuß und ein Durchschlag – den Durchschlag rettet der Ritter. Vindicator und Conversion Beamer treffen beide – keiner durchschlägt. So geht es weiter. In Runde 2 wird der Vindicator zerschossen, die Veteranen werden gemampft und gestampft. Obwohl der Conversion Beamer jede Runde trifft und dabei immer S10 hat, macht er nur noch einen weiteren Punkt Schaden. Als dann der Techmarine beim zweiten Treffer auf ihn seine 2er Rüstung verkackt, ist das Spiel vorbei. What the…

Für die Statistik: wenn es auch nur halbwegs nach Plan läuft, schießen in der ersten Runde 5 Melter auf 6″ von 2 Seiten auf den Ritter, Conversion Beamer und Laser Destroyer von einer oder 2 weitern Seite. 3 Schuß synchronisiert mit dem Laser Destroyer sollte durchschnittlich 1 Volltreffer sein, der Conversion Beamer mit BF 5 hat eine 50%-Chance auf einen weiteren. 2 Volltreffer sollten von den Meltern kommen. Alles hat DS 1, da ist statistisch mindestens eine Explosion dabei – nach Adam Riese sind das durchschnittlich 5 Rumpfpunkte in einer Runde. Ich schaffe 2 Rumpfpunkte in 4 Runden…”

 

Kreuztabelle Spieltag 5 JML Spieltag 5

 

Warhammer 40k – Battlereport

November 22nd, 2015

Journeyman-Liga 40k – Spieltag 4

November 22nd, 2015

 

Spieltag 4 liegt nun bereits auch hinter uns, damit sind 2/3 der ersten Stage schon gelaufen. Mit Blick auf die noch ausstehenden Spiele sieht das ganz gut aus.

Squirrel konnte an seinem ersten aktiven Spieltag gut Boden gewinnen. Der Knight hat da ziemlich aufgeräumt gegen Sven´s Khorne Kohorte und das Infanterie-Platoon von BimBamBoris. Wobei Sven wenig mit hatte, um Fahrzeuge zu bedrohen – erst recht kein Knight, der doch recht potent daher kommt. Die schweren Waffen und die Spezialwaffen des Astra Militarum waren ebenso nicht genug, um den Vormarsch des Kriegskolosses zu stoppen. Angekommen in den Schlachtlinien fiel ein Trupp nach dem anderen den Hieben und Stampfattacken des Knights zum Opfer. Mit dem Bildnachweis und den damit einhergehenden 5 Punkten Bemalwertung hat Squirrel damit bereits 11 Punkte gesammelt – und sich in der Livetabelle auf Platz 2 geschoben! Gegen Poliorketes Liste wird der Knight aber sicherlich Probleme kriegen können!

Mein Knight hat gegen Kane unterperformt 😉 Die Aufstellungsart war durch das Spiel von der kurzen zur kurzen Kante nachteilig für mich, da ich mich so früh entscheiden musste, den Knight schnurstracks nach vorne marschieren zu lassen oder auf die Prätorianer von Kane zu warten und mehr oder weniger hinten zu bleiben. Das habe ich dann getan. Mein Beschuss verpuffte recht wirkungslos und als der Nahkampf gegen die Prätorianer endlich bestand, dauerte dieser zu lange, um noch Druck nach vorne aufzubauen. Mein Orkanteil der Liste habe ich komplett verloren und habe zum Ende auch kein Missionsziel gehalten – das Spiel endete nach Spielzug 6. Aber vielleicht hat Kane ein bisschen Angst vor einem Knight verloren 😉

Mit noch 2 Spieltagen am 27.11. und am 18.12. sollten die noch fehlenden Spiele – 6 an der Zahl – eigentlich zu schaffen sein. Hoffentlich schaffen wir es auch, dass zum Ende der Stage alle auch die 5 Bemalpunkte erhalten!

 

Tabelle Spieltag 4 krztb. St1S2 Rangliste sortiert Spieltag 4






Journeyman-Liga 40k 2015 – Spieltag 3

November 11th, 2015

Am 3. Spieltag in der JML-40k gab es so manch einschneidendes Schlüsselerlebnis – so haben diesen Spieltag nur  Spiele in Staffel 2 stattgefunden. Svens Khorne-Kohorte gegen Poliorketes Space Marines und beide haben anschließend daran gegen das Infanterie-Platoon des Astra-Militarum von Bimbamboris gekämpft.

In dem Spiel Sven/Bimbamboris konnten die tapferen Soldaten schnell Schlüsselpositionen einnehmen und sich auf die sich annähernden Berserker einschießen. Mit routinierter Feuerdisziplin konnte der Aufmarsch tatsächlich gebremst werden. 1 Schlüsselereignis in diesem Spiel war sicherlich der passende Rückzug eines Infanterietrupps, nachdem die Berserker ganz untypisch bereits in der Schussphase Verluste verursacht und damit einen Moralwerttest verursacht haben. Statt  sich in den sicheren Nahkampf zu katapultieren und damit auch weiter in die Linien des Astra Militarums einzudringen, musste ein Trupp Berserker weiter geduldig das Aufblitzen der Taschenlampen über sich ergehen lassen.  Sven ist es mit seinen Truppen einfach nicht gelungen, einem Schlüssel gleich in die Linien einzudringen und die Tür für den Nahkampf zu öffnen.

Im Spiel Poliorketes und Bimbamboris hat sich der Techmarine verkalkuliert – der Schlüssel Bolterpatronen zu Imperiale Soldaten war zu gering gewählt. Am Ende des Spiels konnten nicht alle (irrsinnig) tapferen Soldaten niedergeboltert werden, sodass auch hier wieder das Astra Militarum die Schlüsselpositionen halten und somit einen Sieg für sich erringen konnte.

In der Begegnung der immer wiederkehrenden Necrons von Kaneund den todesverachtenden Seuchenmarines von Tyler schien lange Zeit alles klar für den Overlord der Maschinen. Erst in Runde 7 gab es das First Blood! Wobei der erste und einzige Nahkampf schon ab Runde 3 gewütet hat. Hier hatten sich Prätorianer und Necronkrieger mit ihrem Overlord in den Kampf gegen Magnus Geminus und seine loyalen Seuchenmarines geworfen. Doch Nurgles Blick hatte sich augenscheinlich wohlwollend auf den Kriegsherren gerichtet, da die Prätorianer von den Aasfliegenwolken behindert keine lethalen Treffer landen konnten. Trotz der mehrfach gebrüllten Herausforderung von Geminus hielt sich der Overlord im Hintergrund und ignorierte den Gesalbten Nurgles. Nach mehreren erbitterten Runden des Nahkampfes hatten sich die Prätorianer schließlich ihren Weg freigehackt und konnten sich aus dem Nahkampf lösen, in dem die Necronkrieger noch immer verbittert kämpften. Schließlich gelang es den Necrons doch noch, die Seuchenmarines zu vernichten, auch wenn sie selbst erhebliche Verluste erlitten hatten und ihr Overlord, wie Geminus selbst, schon verwundet war.
Zu diesem Zeitpunkt wurden die letzten Prätorianer von der Sturmkanone eines Kyborg dermaßen zerfetzt, dass die Reanitmationsprotokolle hierauf nicht mehr reagieren konnten. Das macht aus einem 9:3 schnell ein 7:8

Hinter Spieltag 3 schließt sich nun die Türe – auf dass wir sie pünktlich am 20.11. zum 4. Spieltag wieder öffnen können. Am Ende von Spieltag 3 hat Tyler inklusive der Bemalwertung 14 Punkte erreicht und hält aktuell den ersten Platz! MKR und Fjodor Karamasow stehen weiterhin mit 10 Punkten auf Platz 2 und 3. MKR könnte ja mal seine Bilder posten, um die Bemalwertung zu erhalten 😉

Journeyman-Liga 40k 2015 – Spieltag 2

October 10th, 2015

Staffel 1 hat richtig Gas gegeben und es fehlen dort nur noch 3 Partien – nach gerade mal 2 von 6 Spieltagen. In den späteren Stages werden wir dieses Tempo aber wohl nicht beibehalten können :-)
In Staffel 2 stehen noch 10 Spiele aus.

Lucky hat seine Spitzenpositionen verloren. Mit nunmehr 9 Punkten aus 3 Spielen steht er knapp hinter MKR und Fjodor, die beide mit 10 Punkten aus 4 Spielen aufwarten. Lucky kann aber noch die maximale Ausbeute von 15 Punkten einholen und die beiden so ein Schnippchen schlagen. Zünglein an der Waage könnte erneut die Bemalwertung werden, bei der Lucky in der ersten Liga viele Punkte hat liegen lassen. Auch wenn Lucky unter anderem auf das Beschwören von Dämonen setzt, sieht man an Black Dragons Platzierung, dass das kein Gamebreaker sein muss. Wobei Black Dragon ja auch in der  “Todesgruppe” – so Dustin – gelandet ist.

Thorsten und Squirrel haben dann beim nächsten Treff (30.10.) aber auch die Möglichkeit, mit ihren noch ausstehenden 5 Spielen ganz oben anzugreifen.

Einen Spielefinisher haben wir bereits. Dustin hat alle Spiele durch. Bemaltechnisch ist bisher nur VideosQ fertig – muss aber noch sein Bild im Ligathread posten, wenn er die Bemalwertung behalten will 😉

krztb. St1S2 rangliste st1sp2